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MOD介绍

注意 这个mod 仍在 Alpha 阶段不建议在正式服务器使用 仅作测试/应急手段 否则后果自负

简述: 

此mod是一个个服务器的tick检查/补丁类mod,一般作为Mod服务器管理员查询服务器卡点/内存侧漏使用,所以权限全部定为OP


安装:

注意此mod需要下载MobiusCore(类似于鸡骨头)和Opis 放置于Forge 服务器的./mod/ 文件夹下 

客户端安装需要移除现有的小地图插件(Opis )自带一个小地图插件以方便显示 Chunk load 以及卡/漏点

(如果使用MapWriter 请一定要移除否则会报错)


使用方式/命令:

/opis_start 开始对服务器采集数据并且分析.注意这会严重影响服务器性能并且很可能导致服务器资源不足,请不要再大量玩家在线的时候使用或者降低数据采集间隔

/opis_stop 停止数据采集并且发送采集数据到执行此命令的OP(会在OP的地图插件上标明)

/opis_delay <ticks> 数据采集间隔(注意这是tick 而不是秒设定数值过小会严重影响服务器性能并且会导致资源不足而崩掉服务器)(比如 如果设定为5 则一秒采集4次→20/5=4)

/opis_te (需要客户端安装此mod)打开采集数据并且从大到小罗列出最卡的20个 TileEntities,单击任意一行会打开地图

/opis_chunk 需要客户端安装此mod)打开采集数据并且从大到小罗列出最卡的20个 Chunk,单击任意一行会打开地图。并且把该chunk放置在地图正中


地图使用:

当地图打开的时候(默认按键M) 你可以将鼠标移动至最上方的overlay 标签并且使用滚轮切换显示内容(注:已完成一次opis的数据采集才可)

被载入的Chunk 会被在地图上标识, 有玩家所处/导致载入的Chunk会被标识为绿色,由Chunk Loader/世界锚等强制载入的Chunk 会被表示为蓝色,卡服的会被表示为紫色甚至红色。右侧面板会显示服务器现在的tickets

鼠标中间任意单击地图位置会显示该chunk 的数据 TileEntities以及tickets 等等.双击任意一行TileEntities会TP 该OP到最卡的chunk 并且在屏幕上以红色的框标出最卡的block