匠魂—MT改教程

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[匠魂-MT魔改使用说明]

不得不说匠魂的MT改真的是一个大坑,我到现在还在因最后的材料挖掘等级的一些问题而困扰

1.浇筑台


mods.tconstruct.Casting.addBasinRecipe(, * 1152, , true, 20);

//这个是通过浇筑盆转化物品:浇筑后所产生的物品,浇筑所需流体*数值,浇筑所需物品(就是要放在浇筑盆里的那个)

mods.tconstruct.Casting.addTableRecipe(, * 57, null, false, 20);

//这个是通过浇筑台转化物品:浇筑后所产生的物品,浇筑所需流体*数值,浇筑所需物品(原理同上)


mods.tconstruct.Casting.removeBasinRecipe();//移除浇筑盆的一个合成表(变量为移除对象)

mods.tconstruct.Casting.removeTableRecipe();//移除浇筑台的一个合成表(变量为移除对象)


2.晾晒架

mods.tconstruct.Drying.addRecipe(, , 50);

//添加一个晾晒架的合成:被晾晒物品,风干后成品,所需时间(为GameT)

mods.tconstruct.Drying.removeRecipe();

//移除一个晾晒架的合成:变量为风干后成品


3.熔炉

mods.tconstruct.Smeltery.addMelting(, * 200, 200, );

//添加一个固体熔炼为液体的合成:被熔炼物品,熔炼后生成流体,所需温度数值,最后一个可以忽略(维基上标记为红色)

mods.tconstruct.Smeltery.removeMelting();

//移除一个固体熔炼为液体的合成:被熔炼物品

mods.tconstruct.Smeltery.addAlloy( * 64, [ * 48, * 16]);

//添加一个合金的合成:熔融合金,合金所需金属1,合金所需金属2

mods.tconstruct.Smeltery.removeAlloy();

//移除一个合金的合成:熔融合金

mods.tconstruct.Smeltery.addFuel(, 64, 64);

//添加一个熔融金属成为熔炉燃料的配方:作为燃料的熔融金属,产生温度数值,燃料热值

mods.tconstruct.Smeltery.removeFuel();

//移除一个熔融金属成为熔炉燃料的配方:作为燃料的熔融金属


4.维修材料

mods.tconstruct.Tweaks.addRepairMaterial(, "Stone", 2);

//添加一个物品可以维修何种数值的工具:维修所用物品,维修工具的挖掘等级,维修耐久数值

mods.tconstruct.Tweaks.removeRepairMaterial(, "Stone");

//移除一个物品可以维修何种数值的工具:维修所用物品,维修工具的挖掘等级