TBL游戏机制介绍-工具磨损

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(转自官方Wiki)

本教程中介绍的磨损机制 与Minecraft原版 其他模组以及TBL模组添加的工具具有的 决定物品是否损坏消失的“耐久度”完全不同且互不影响 请勿混淆


磨损是一种与装备相关的游戏机制.

TBL添加的斧/镐/铲/除冲击波剑以外的剑(与1.0.6alpha版本冲击波剑也会磨损的实际情况不符 此处存疑)以及杂草木弓 赛摩铜剪刀镰刀都能被磨损。

磨损系数不小于0,不大于255.这个参数以Decay的数据标签存储在物品NBT中。有6种可见的不同材质与对应的物品信息,提示该物品的磨损程度.

注意,磨损机制不影响非TBL模组的工具,也不影响不在交错世界中的任何工具(意味着将交错世界的工具带出交错世界使用不会磨损)

工具的效率和能造成的攻击伤害随着磨损系数的增加而减少,完全磨损的工具将损失一半的效率和攻击伤害,杂木弓的最大威力将损失15%.

赛摩铜剪刀和镰刀采集植物的掉落几率也随着其磨损系数增加,从100%逐渐降低.

只有正在玩家物品栏里的工具有被磨损的可能.一个磨损的工具在背包里每秒有4.88%几率磨损,玩家若在水中则概率增加到13.98%.

对玩家正在使用或挥舞的工具,在背包里每秒有5%几率磨损,在水中则增加到14.33%.

物品的磨损系数越大,每秒它被磨损的几率就越可能被减半

(包里就磨损 水里更磨损 不用慢磨损 用时快磨损 磨损越厉害 越难被磨损) 

净化器可以将工具的磨损系数恢复到0,但不改变物品的耐久度.使用保护结晶“包裹”会被磨损的工具,能将其磨损系数维持在它被包裹时的水平直到这个工具损坏。这样的工具将既不受磨损机制影响,又不能被净化器恢复到0磨损.(参见保护结晶)

放在杂草木箱子里的工具不会磨损(在交错世界中原版及其他Mod的容器能否阻止其中的TBL工具磨损待测试)但被拿出来以后又会继续磨损。


Minecraft 1.10.2对应的某个TBL版本起

保护结晶的功能改为:用1-8个保护结晶与待保护的工具无序合成,每合成1个保护结晶 该工具补充75点保护值(最多600点) 该工具受磨损机制影响时先消耗保护值 耗尽后继续增加磨损等级