TBL游戏机制介绍-挑食

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(转自wiki)

挑食是一个关于玩家生存/消耗的机制.

在交错世界,玩家不应该多次吃同一种物品.TBL模组添加的食物具有一个随着该食物的挑食程度改变的物品栏提示。例如,一种食物未被吃过或未被吃太多次,将显示为“尝起来很美味”如果它们被食用了多次(通常要在一定时间内 吃过同一种食物22次),物品栏提示将变为“尝起来变淡了”(这两处模仿汉化文件中的译法)

如果继续食用这种食物(达到34次),一条信息将显示出来,提示玩家开始对吃这种食物感到难受。再继续食用(总数达到50次),物品栏提示将进一步变为“不能再吃这个了”,并显示信息,表明玩家不应该再吃这种食物了。事实上,玩家仍然可以继续吃,但食物将仅恢复1点(半格)饥饿度或1点(半格)残蚀值,无论这种食物原来恢复多少饥饿度/残蚀值。也就是说食物的效率降低了,你会浪费更多的食物。

吃不同种类的食物能够降低其他食物的挑食程度。这要求玩家寻找多种的食物来源来恢复他们的饥饿度。一条额外的消息会显示玩家正食用不同的食物,并正在阻止挑食。

吃翼手怪的翅膀将大幅降低其他食物的挑食等级,同时大幅增加其自身的挑食等级(参阅翼手怪的翅膀)。因此你需要适当收集翼手怪的翅膀。