匠魂-MT改教程

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#标记为红色的参数是可选的,可以忽略.

浇筑:


添加铸造盆配方:


mods.tconstruct.Casting.addBasinRecipe(, * 1152, , true, 20);


各项参数从左到右分别为:

输出物品(<物品名>),

所需流体(<流体名> * 需求量(正整数,单位为mB)),

浇筑所需物品(<物品名>),

是否消耗浇筑所需物品(布尔值(false/true)),

所需时间(正整数,单位为Tick(每1Tick=1/20秒))


添加浇筑台配方:


mods.tconstruct.Casting.addTableRecipe(, * 57, null, false, 20);


各项参数从左到右分别为:

输出物品(<物品名>),

所需流体(<流体名> * 需求量(正整数,单位为mB)),

浇筑所需物品(<物品名>),

是否消耗浇筑所需物品(布尔值(false/true)),

所需时间(正整数,单位为Tick(每1Tick=1/20秒))


移除铸造盆配方:


mods.tconstruct.Casting.removeBasinRecipe();


各项参数从左到右分别为:

输出物品(<物品名>).


移除浇筑台配方:


mods.tconstruct.Casting.removeTableRecipe();


各项参数从左到右分别为:

输出物品(<物品名>).


晾干架:


添加晾干架配方:


mods.tconstruct.Drying.addRecipe(, , 50);


各项参数从左到右分别为:

输入物品(<物品名>),

输出物品(<物品名>),

所需时间(正整数,单位为Tick(每1Tick=1/20秒)).


移除晾干架配方:


mods.tconstruct.Drying.removeRecipe();


各项参数从左到右分别为:

输出物品(<物品名>).


强化:


移除强化获取:


mods.tconstruct.Modifiers.remove("Blaze");


各项参数从左到右分别为:

强化名称:

Beheading=斩首

Blaze=火焰

Diamond=钻石

Double-Jump=二重跳

Emerald=绿宝石

Flux=RF电池

Knockback=击退

Lapis=青金石

Lava=岩浆

LeadBoots=铅靴子

ModAntiSpider=节肢杀手

Moss=苔藓

Necrotic=坏死的

NightVision=夜视

PerfectDodge=完美闪避

Quadruple-Jump=四重跳跃

Quartz=石英

Redstone=红石

ReinforcedI=耐久 I

ReinforcedII=耐久 II

ReinforcedIII=耐久 III

ReinforcedIV=耐久 IV

ReinforcedV=耐久 V

ReinforcedVI=耐久 VI

ReinforcedVII=耐久 VII

ReinforcedVIII=耐久 VIII

ReinforcedIX=耐久 IX

ReinforcedX=耐久 X

ReinforcedX+=耐久 X+

SilkTouch=精准采集

SlimySoles=黏滑鞋子

Smite=重击

Stealth=隐身

ThaumicSenses=神秘感知

Triple-Jump=三重跳

ThaumicVision=神秘视觉

WaterWalk=水上行走


冶炼炉:


添加一个物品冶炼配方:


mods.tconstruct.Smeltery.addMelting(, * 200, 200, );


各项参数从左到右分别为:

输入物品(<物品名>),

输出流体(<流体名> * 输出量(正整数,单位为mB)),

冶炼所需温度(正整数).

冶炼时在冶炼炉内显示的材质(<方块名>).

//摸鱼中......