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  • 创建时间:2017-06-14
  • 修改时间:2017-06-14

沉浸工程-MT改教程

编辑

IE作为一个可以说面面俱到的mod,自行为MineTweaker提供了MT配方,免去了另装ModTweaker的麻烦.

其为MT提供了以下机械的配方:

电弧炉(Arc Furnace)

高炉(Blast Furnace)

罐装机(Bottling Machine)

焦炉(Coke Oven)

粉碎机(Crusher)

斗轮挖掘机及矿脉(Excavator)

发酵机(Fermenter)

金属压印机(Metal Press)

炼油厂(Refinery)

压榨机(Squeezer)


标记为红色可省略


添加一个电弧炉配方

mods.immersiveengineering.ArcFurnace.addRecipe(, * 9, , 4600, 3600, [], "Purifying");

参数从左到右为:

输出物品

输入物品(电弧炉左方格可放的物品)

副产物输出(矿渣栏出现的物品)

消耗时间(单位为tick,数值为正整数)

每tick消耗的能量(单位为RF)

添加剂(电弧炉右方格可放的物品)
配方类型(NEI查看合成时的类型,可自定义也可以使用IE自带的三种)

删除一个电弧炉配方
mods.immersiveengineering.ArcFurnace.removeRecipe();
参数为输出物品

添加一个高炉配方
mods.immersiveengineering.BlastFurnace.addRecipe(,, 4800,);

参数从左到右为:

输出物品

输入物品

消耗时间(单位为tick,数值为正整数)

副产物输出

删除一个高炉配方
mods.immersiveengineering.BlastFurnace.removeRecipe();
参数为:输出物品


添加一个高炉燃料

mods.immersiveengineering.BlastFurnace.addFuel(,1200);
参数从左到右为:

作为燃料的物品

燃烧时间(单位为tick,数值为正整数)

删除一个高炉燃料
mods.immersiveengineering.BlastFurnace.removeFuel();
参数为:需要删除作为燃料的物品

添加一个罐装机配方
mods.immersiveengineering.BottlingMachine.addRecipe(, , * 1000);
参数从左到右为:

输出物品

输入物品

输入流体

删除一个罐装机配方
mods.immersiveengineering.BottlingMachine.removeRecipe();
参数为:输出物品

添加一个焦炉配方
mods.immersiveengineering.CokeOven.addRecipe( * 2, 500, , 1800);
参数从左到右为:

输出物品

输出杂酚油(单位为mB)

输入物品

消耗时间(单位为tick,数值为正整数)

删除一个焦炉配方
mods.immersiveengineering.CokeOven.removeRecipe();
参数为:输出物品

添加一个粉碎机配方
mods.immersiveengineering.Crusher.addRecipe( * 8, , 8000, 0.5);

参数从左到右为:

输出物品1

输入物品

所需能量
输出物品2

输出物品2几率

删除一个粉碎机配方
mods.immersiveengineering.Crusher.removeRecipe();
参数为:输出物


斗轮挖掘机配方

mods.immersiveengineering.Excavator.addMineral("Sediment", 30, 15, ["sand", "sandstone"], [50, 15], [0, 1], false);

参数从左到右为:

矿脉

矿物比重

失败几率

矿脉产物

矿脉产出几率

维度ID

启用或禁用(true=启用,false=禁用,禁用的矿脉无法挖到矿物,忽略为启用)


删除一个矿脉

mods.immersiveengineering.Excavator.removeMineral("Bauxite");

参数为:矿脉名称


往矿脉里添加一种矿石

mods.immersiveengineering.Excavator.getMineral("Magnetite").addOre("oreNickel", 0.75);

参数从左到右为:

矿脉名称

矿石名称(可使用矿典)

矿石比重


往矿脉里移除一种矿石

mods.immersiveengineering.Excavator.getMineral("Magnetite").removeOre("oreGold");

参数从左到右为:

矿脉名称

矿石名称


添加一个发酵机配方

mods.immersiveengineering.Fermenter.addRecipe(, * 80, , 80);

参数从左到右为:

输出物品

输出流体

输入物品

发酵时间


删除一个发酵机配方

mods.immersiveengineering.Fermenter.removeItemRecipe();

参数从左到右为:

输出物品


mods.immersiveengineering.Fermenter.removeFluidRecipe();

参数从左到右为:

输出流体


添加一个金属压印机配方

mods.immersiveengineering.MetalPress.addRecipe( * 2, , , 500, 50);

参数从左到右为:

输出物品

输入物品

压印模具

所需能量

输入物品数量(也可以在输入物品处设置数量,如:*50,但两种数量同时存在时取输入物品数量的值)


删除一个金属压印机配方

mods.immersiveengineering.MetalPress.removeRecipe();

参数为:输出物品


删除一个模具及其关联配方

mods.immersiveengineering.MetalPress.removeRecipeByMold();

参数为:模具


添加一个炼油厂配方

mods.immersiveengineering.Refinery.addRecipe( * 16, * 8, * 8);

参数从左到右为:

输出流体

输入流体1

输入流体2


删除一个炼油厂配方

mods.immersiveengineering.Refinery.removeRecipe();

参数为:输出流体


添加一个压榨机配方

mods.immersiveengineering.Squeezer.addRecipe( * 4, * 500, , 240);

参数从左到右为:

输出物品

输出流体

输入物品

所需时间(单位为tick)


删除一个压榨机配方

mods.immersiveengineering.Squeezer.removeItemRecipe();

参数为:输出物品


mods.immersiveengineering.Squeezer.removeFluidRecipe();

参数为:输出流体